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REGLAMENTO BOCCETTE
ART. 1 APLICACIÓN DE NORMAS
Las normas previstas en el presente Reglamento de juego son las aprobadas por
la UMB para todos los Campeonatos del Mundo y competiciones internacionales.
Los casos no previstos en el presente reglamento, serán resueltos por
el delegado de la R.F.E.B. de la prueba o, en su defecto, por el Director Deportivo
del evento.
Asimismo en las competiciones de carácter Internacional, los casos no
previstos en la presente reglamentación serán resueltos por el
Delegado de la UMB en la prueba, tras consultas con el Delegado del país
organizador y/o con el Director Deportivo de la prueba.
ART. 2 CÓDIGO DE COMPORTAMIENTO
El jugador debe mantener en todo momento un comportamiento correcto con respecto
a su adversario, al árbitro y al público en general.
El jugador no deberá practicar un juego de obstrucción.
El jugador que no está tirando debe esperar su turno, de pie o sentado,
en el lugar que la organización determine para dicho fin.
Aquel jugador que con el fin de perjudicar o distraer a su oponente mientras
éste esté jugando, le provoque con palabras, gestos o movimientos,
podrá ser amonestado por el árbitro quien determinará el
alcance de la infracción. En caso de reincidencia, el árbitro
lo pondrá en conocimiento del Director Deportivo de la prueba, el cual
decidirá la sanción a aplicar.
ART. 3 HOMOLOGACIÓN
En las manifestaciones de carácter internacional todos los materiales
de juego deberán estar homologados por la UMB.
Asimismo, en los campeonatos organizados por la R.F.E.B. no estará permitido
al jugador, utilizar ningún accesorio o instrumento de juego que no este
homologado por la R.F.E.B.
ART. 4 ZONA DE JUEGO
Justo en el centro de la banda larga se traza una línea que divide la
zona de juego en dos cuadrantes, uno inferior y otro superior.
La zona de juego reservada al jugador es la comprendida entre la banda corta
inferior y la línea del medio limitada por los lados externos de las
bandas largas. La parte de la zona de juego, deberá estar cubierta con
material antideslizante.
Con la misma plantilla que se utiliza para marcar las quillas, se marcan 4 puntos
denominados de "castigo", dos en el cuadrante inferior y dos en el
cuadrante superior. Dos de ellos en el centro de los respectivos cuadros y los
otros dos a 10 centímetros de las bandas cortas.
ART. 5 BOLAS Y QUILLAS
Esta modalidad se juega con 8 bolas, 4 blancas y 4 rojas, iguales a las del
billar clásico (61 mm.), y una , un poco más pequeña (de
59 mm.) que es de color azul y se llama Boccetta. El peso de las bolas debe
estar comprendido entre los 205 y los 220 gramos, estando permitido la diferencia
máxima de la bola más ligera a la más pesada en 2 gramos.
Se juega con 5 quillas colocadas en el centro del billar (denominado castillo)
exactamente igual que en el juego de las 5 Quillas. Pueden ser todas ellas del
mismo color o cuatro iguales y la del centro de otro.
ART. 6 OBJETIVO DEL JUEGO
El juego consiste en realizar una puntuación preestablecida, ganando
la partida el jugador que consigue primero dicha puntuación. Si después
de efectuada la última tirada se sobrepasa la puntuación establecida.
Dichos puntos no tendrán validez.
El juego puede consistir en una sola partida o por sets. En este caso las partidas
siempre serán a sets impares.
ART. 7 LA PARTIDA
El jugador pondrá en juego la bola exclusivamente con la mano, sin utilizar
ningún accesorio.
La partida dará inicio después de que el árbitro haya colocado
las quillas y las bolas para el tiro de inicio.
El árbitro colocará la Boccetta en el punto central del cuadrado
de la zona de juego. A la altura de la Boccetta a derecha e izquierda colocará
las bolas jugadoras. Si ambos participantes manifestasen querer tirar con la
misma bola, el árbitro deberá sortearla.
Ambos jugadores tirarán contra la banda corta que tienen en frente, debiendo
estar ambas bolas en movimiento antes de que una de ellas llegue a tocar la
banda. Si no fuera así, se repetirá la salida. El jugador que
por dos veces sea el responsable de dicha repetición pierde el derecho
a elegir.
Si durante el proceso de arrime las bolas llegan a tocarse, el jugador responsable
también perderá el derecho a salir.
Si el árbitro no pudiera determinar qué el jugador fue el causante
de la infracción, la jugada deberá repetirse.
De igual forma, si ambas bolas pararan a la misma distancia de la banda corta,
el árbitro podrá hacer repetir la acción de arrime.
Si una bola tocase la Boccetta o alguna quilla, el jugador responsable perderá
igualmente el derecho a la elección de salida.
El jugador que deje más cerca la bola de la banda corta tendrá
la facultad de escoger entre iniciar la partida o cederla a su adversario.
La partida se considerará finalizada un vez el árbitro anuncie
su final, aunque en un control posterior se observara un error producido al
anotar los puntos en el acta del partido.
La partida se divide en partes o jugadas, cada una empieza con la colocación
de la Boccetta y termina cuando han estado puestas en juego las 8 bolas a disposición
del jugador.-
Los puntos realizados por aproximación a la Boccetta, definidos como
"Puntos de Color", serán anotados siempre al final de la jugada.
Los puntos conseguidos con "Quillas abatidas", se anotarán
inmediatamente.
Cada jugada comienza con la colocación de la Boccetta y efectúa
el tiro el mismo jugador, el tiro siguiente corresponde a su adversario.
Al final de cada jugada, el juego empieza de nuevo con la colocación
de la Boccetta a cargo del jugador que en la jugada anterior consiguió
la mejor aproximación, y, así hasta el momento en que se llega
o se supera la puntuación establecida.
ART. 8 NORMAS DE EJECUTAR EL TIRO
La bola puede ser lanzada o arrastrada sobre la mesa de billar.
La mano que no efectúa el tiro no puede estar apoyada dentro del billar,
pero, sí puede apoyarse sobre la banda y/o agarrarse en ella por la parte
interna.
Se permite hacer saltar cualquier bola por encima de las quillas lanzándola
directamente en el cuadrante superior o haciéndola rebotar después
de haber tocado el cuadrante inferior.
Está permitido jugar la bola jugadora contra la banda larga, incluso
antes de la línea media si es en el cuadrante inferior.
La Boccetta o las bolas pueden ser embochadas sólo cuando superen totalmente
la línea media. En tal caso pueden ser siempre golpeadas directamente.
Cuando la posición de la Boccetta o de una bola sea dudosa, el jugador
está obligado a pedir el asentimiento del adversario o del árbitro.
ART. 9 CLASES DE TIROS
El tiro puede ser de cuatro formas. Tiro correcto con puntos positivos, Tiro
correcto con puntos negativos, Tiro incorrecto o bien, Tiro correcto con puntos
positivos. Además de los tiros regularmente ejecutados de acercamiento,
forman parte de esta categoría:
a. Tiro directo. La bola jugadora toca directamente a la Boccetta, otra bola
o ambas, después de haber tocado una o más bandas tiran quillas
o envían otras bolas sobre las quillas.
b. Tiro de carambola. La bola jugadora toca a una de las bolas, o a la Boccetta,
después toca la otra bola y la proyecta sobre las quillas. El tiro de
carambola rusa consiste en que la bola jugadora toca a la Boccetta o a una bola
y éstas, tocan a otra bola o a la Boccetta y se proyectan hacia las quillas.
c. Tiro indirecto. La bola jugadora toca, como mínimo una vez, la banda
corta antes de tocar una bola o la Boccetta de cualquier manera antes de tirar
quillas.
d. Tiro correcto con puntos negativos. La jugada que quede después de
efectuado el tiro será correcta, pero todos los puntos conseguidos en
la jugada serán anotados al adversario. Forman parte de esta categoría
los tiros siguientes :
La bola jugadora, después de tocar una bola correctamente, tira una o
más quillas.
e. Tiro de fricción. Cuando después de rozar una bola o la Boccetta
muy finamente la desvía directamente sobre las quillas.
f. Tiro por banda. Cuando la bola jugadora se tira contra la banda lateral,
antes de tocar una bola o la Boccette y las proyecta directamente a las quillas.
g. Tiro preciso. Cuando al tocar una bola o Boccetta, ésta, toca otra
bola o la Boccetta y la proyecta sobre las quillas.
h. Tiro incorrecto. La jugada que pueda quedar después de efectuar dicho
tiro no será válida. Una vez finalizada la jugada se repondrá
la posición existente de antes de efectuar el tiro.
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