ART. 16 FALTAS
Serán consideradas como faltas las jugadas siguientes:
Tirar sin tener por lo menos un pie en el suelo.
Fallo en la ejecución de un tiro legal.
Si en competiciones el componente de un equipo aconseja a otro de su mismo equipo
en la consecución de alguna jugada.
Mover o tocar cualquier bola fuera del golpe de ejecución.
Entronerar o hacer saltar fuera de la mesa la bola blanca.
Entronerar o hacer saltar fuera de la mesa la bola blanca en un tiro de apertura
legal.
ART. 17 PENALIZACIÓN POR FALTAS
Cuando un jugador comete falta, el adversario obtiene bola blanca en mano. Esto
significa que el jugador podrá situar la bola blanca en cualquier parte
de la mesa. Con la condición de bola blanca en mano, el jugador puede
situar la bola sobre la mesa con su mano. Una vez colocada la bola, la flecha
y la puntera del taco pueden ser también utilizadas para situar la bola
antes de tirar.
ART. 18 TIROS COMBINADOS
Las combinaciones están permitidas, exceptuando de ellas a la bola 8,
salvo en los casos en que la mesa permanezca abierta.
ART. 19 BOLAS ENTRONERADAS ILEGALMENTE
Una bola de su grupo será considerada entronerada ilegalmente cuando
en el mismo tiro se cometa una falta, que la bola de color designada sea entronerada
en lugar distinto al designado o que exista un aviso de "seguridad"
antes del tiro.
Las bolas ilegalmente entroneradas permanecerán entroneradas.
ART. 20 BOLAS DE SU GRUPO EXPULSADAS DE LA MESA
Si alguna bola de color es impulsada fuera del billar, se considerará
falta.
Todas las bolas que hubieran saltado fuera serán repuestas sobre la mesa.
ART. 21 REPOSICIÓN DE LAS BOLAS
En aquellos casos en que una bola de color deba ser repuesta sobre la mesa,
será colocada en la línea de pie detrás y tan cerca como
sea posible del punto de pie, debiendo ser colocada tocando cualquier bola que
interfiera, excepto si se tratara de la bola blanca.
ART. 22 BOLA PEGADA A LA BANDA
Cuando se ejecuta un tiro en el que la bola de su grupo está pegada a
banda, se tomará como base el art. 13, teniendo en cuenta que la bola
que está pegada no se considera su validez al jugar contra ella en su
contacto con la banda, siendo sin embargo válida esta banda para la bola
blanca después de contactar con la de color y para esta de color si después
de contactar la blanca contra ella esta se separa claramente de la banda antes
de volver a contactar.
Una bola no se considerará pegada a banda, a menos que se examine por
el arbitro o uno de los jugadores y así se indique antes de efectuar
la jugada.
ART 23 BOLA BLANCA EN CONTACTO
Cuando la bola blanca se encuentra en contacto, con una bola de la serie jugadora,
con una bola de la serie contraria o con la bola negra.
Será considerado falta intencionada y por ello, bola en mano para el
contrario, el jugar directamente sobre una bola del contrario o sobre la negra
indebidamente. Caso de reincidencia, tras haber sido advertido el jugador, se
castigará con partida nula.
ART. 24 JUGANDO LA BOLA 8
Cuando se juega sobre la bola 8, el jugador en turno debe designar claramente,
bien de forma verbal o físicamente, la tronera donde se va a intentar
embolsarla, aún siendo obvio el destino de dicha bola.
Si el jugador oponente o árbitro no entendieran claramente cual es la
tronera elegida por el tirador, deberán preguntar antes de que el jugador
realice el tiro.
ART. 25 PÉRDIDA DEL JUEGO
Un jugador pierde el juego si comete cualquiera de las siguientes infracciones:
Entronerar la bola 8 en el mismo tiro que la última bola de su grupo.
Entronerar la bola 8 en tronera distinta a la designada.
Cometer una falta al entronerar la bola 8.
Hacer saltar la bola 8 fuera de la mesa en cualquier momento de la partida,
excepto en el tiro de apertura.
Entronerar la bola 8 y la bola blanca en el mismo tiro.
Entronerar la bola 8 cuando todavía quedan bolas de su grupo.
ART. 26 JUEGO EMPATADO
Si ninguno de los dos jugadores intentase entronerar legalmente una bola durante
tres turnos consecutivos (seis turnos entre ambos jugadores), el juego será
considerado como de empate, previa consulta a los jugadores y atendiendo siempre
según criterio arbitral.
Si ambos jugadores llegaran al acuerdo de que intentar mover o entronerar una
bola de color podría ser motivo de pérdida inmediata del juego,
podrán pedir al árbitro coloque todas las bolas en el triángulo
como al principio de la partida, volviendo a realizar el tiro de apertura el
jugador que lo iniciara anteriormente.
Tres faltas consecutivas por parte de un jugador no significan pérdida
de la partida.
ART. 27 DESCALIFICACIÓN
El director deportivo posee el derecho de descalificar de una competición
a cualquier jugador con la subsiguiente pérdida de todo derecho a premio
en metálico o a cualquier otra clase de premio por conducta antideportiva
o por uso de tácticas que vayan en detrimento de la prueba.
ART. 28 DE LOS ESPECTADORES
A los espectadores no les está permitido aconsejar a ningún jugador
durante la partida.
ART. 29 TIEMPO MÁXIMO PARA TIRAR
Cuando en opinión del árbitro un jugador está impidiendo
la buena marcha del juego por su persistencia en el juego lento, podrá
amonestar al jugador y podrá imponer un tiempo límite de un minuto
entre tiros. Si a pesar de ello el jugador persistiera en su lentitud, se decretará
falta, obteniendo el jugador contrario posición de bola en mano.
ART. 30 SISTEMA DE JUEGO
La Competición se desarrolla en dos fases, una primera disputada a KO.
directo y, una segunda por el sistema de doble KO. entre los 32 primeros jugadores
del ránking de la prueba y los 32 ganadores de la primera.
ART. 31 DISTANCIAS
Dependiendo de la "fase" en juego, se establecen las siguientes distancias:
" 1ª Fase" y "Ronda de Perdedores" de Pirámide:
Al mejor de 7 partidas.
" Fase Final " hasta Octavos inclusive: Al mejor de 9 partidas.
" Cuartos de Final y Semifinales ": Al mejor de 11 partidas.
" Partido Final ": Al mejor de 15 partidas.
ART. 32 CLASIFICACIONES
Al objeto de confeccionar la clasificación de la prueba, se establecen
los siguientes criterios.
Los jugadores eliminados en una misma ronda pasan a ocupar la clasificación
en orden de mejor a peor perdedor (menor a mayor diferencia de partidas perdidas),
en los casos de igualdad, se respetará el orden del ránking en
que los jugadores llegaron a la prueba.
El ganador de la "Pirámide" en su ronda de perdedores, disputará
la " Final " con el ganador” de la ronda de ganadores.
ART. 33 DISPOSICIÓN FINAL
Serán de plena aplicación a la presente reglamentación
todas las reglas y normas vigentes de la R.F.E.B., a condición de no
contradecir lo que en este Reglamento Específico ha sido articulado.
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