ART. 7 VALOR DE LAS JUGADAS
El valor de las jugadas será la suma de los tantos por derribo, más
las de las bolas metidas en Troneras.
Derribo Palo Rey sólo (5 puntos), Derribo Palo Lateral (2 puntos), Derribo
Palo Rey + Lateral (5 puntos), Derribo Palo Rey + 2 Laterales (7 puntos), Derribo
Palo Rey + 3 Laterales (9 puntos), Derribo todos los palos, Chapo Partida (30
puntos), Metida Tronera bola 1 (2 puntos), Metida Tronera bola 2 (2 puntos), Metida
Tronera Mingo (3 puntos).
ART. 8 CABAÑAS
Se llama Cabaña a la parte de la superficie de juego, comprendida entre
la banda corta y la línea visual que une las primeras marcas de Diamantes
de las bandas largas. Hay dos tipos de Cabaña.
Cabaña de Salida, por efectuarse en ella las salidas de los jugadores al
principio de las partidas, jugadas de Bola en Mano y derechos de salida.
Cabaña del Mingo, llamadas así por estar situados en ella los puntos
de referencia para la colocación del Mingo. Se suele hacer en esta Cabaña
una jugada que se denomina Rematada, que consiste en la contestación de
un jugador a la salida de su adversario.
ART. 9 DERECHO DE SALIDA
Para efectuar el derecho de salida es obligatorio que los Palos y el Mingo estén
colocados en sus respectivos puntos normales de referencia, las bolas 1 y 2, sobre
la línea visual de Cabaña y a ambos lados del eje de Palos.
Los jugadores disputarán la salida haciendo que sus bolas recorran dos
largos de mesa. El que deje su bola más cerca de la banda de Cabaña
elegirá si quiere salir o cede la salida. El jugador que efectúe
la salida lo hará con la bola núm. 1, la cual conservará
durante todo el encuentro.
Si durante la trayectoria, la bola de un jugador toca al Mingo, hace caer un Palo,
sale fuera del billar o la mete en una Tronera, dicho jugador pierde el derecho
de elegir.
Si durante la trayectoria las bolas de los jugadores chocaran, hicieran caer un
palo o quedasen a igual distancia de la banda de Cabaña, el árbitro
hará repetir la salida.
Los dos jugadores deberán ejecutar el Derecho de salida al mismo tiempo.
ART. 10 TACOS Y ÚTILES
Los tacos utilizados en el juego de Chapo pueden ser lisos o con Talón.
El club organizador tendrá la obligación de guardar en reserva dos
tacos por cada mesa de billar en perfecto estado para los jugadores que los necesiten.
El jugador tiene el derecho a jugar con taco de su propiedad.
El jugador debe utilizar solamente la suela del taco para tomar contacto con las
bolas.
En las jugadas de Bricole el jugador podrá usar el Taco-Seco, (taco que
carece de suela).
El jugador podrá utilizar los Rastrillos, Medianas o Largas, cuando no
pueda apoyar la mano.
ART. 11 INICIACIÓN DEL ENCUENTRO
El encuentro empieza en el momento en que el árbitro ha colocado las bolas
1 y 2 en la línea visual de Cabaña para efectuar el Derecho de Salida.
Los palos y el Mingo, estarán en sus puntos de referencia.
Previamente al derecho de salida, el árbitro concederá 5 minutos
a cada jugador en concepto de Toma de Contacto, tiempo en el que los jugadores
podrán ensayar jugadas y observar el comportamiento del billar.
El jugador que sale, lo hará con la bola núm.1, la cual conservará
hasta que finalice el encuentro, efectuando su salida desde la Cabaña.
El jugador con la bola núm.2 contestara la Rematada, desde la Cabaña
del Mingo, contra las bolas que estén situadas fuera de ella.
Si una de las bolas esta dentro de la Cabaña del Mingo, sólo podrá
jugar contra la otra.
Si la bola núm.1 ha entrado en Tronera y el Mingo está dentro de
la Cabaña del Mingo o las dos bolas están dentro de la Cabaña
del Mingo, el jugador constatará la Rematada desde la Cabaña normal.
Al terminar la primera partida, el jugador de la bola núm.2, efectuará
la salida de la segunda partida en las mismas condiciones que lo hizo su adversario
en la primera.
El jugador de la bola núm.1, hará la Rematada en las mismas condiciones
que lo hizo su adversario en la primera partida.
Así, hasta el final del encuentro, los jugadores irán alternándose
las salidas.
ART. 12 BOLA EN MANO
Se llama Bola en Mano cuando, al iniciar una partida, los jugadores efectúan
sus respectivas salidas, o bien hayan entrado sus bolas en Tronera o bien hayan
salido proyectadas fuera del billar y deban ponerlas en juego.
Cuando un jugador tenga Bola en Mano, ya sea al iniciar partida o en el curso
de la misma sólo podrá jugar dentro de los límites de Cabaña
contra las bolas que estén fuera de ella.
ART. 13 BOLAS EN TRONERA
1. En el caso que una bola esté en la Tronera desde la jugada anterior
y el jugador que tire mete su bola (hace Billa), pero si saliera de Tronera
por estar la otra, no se considerará metida. El jugador que tira debe
pedir que saquen la bola de Tronera, para efectuar su jugada.
2. En el caso de que en la misma jugada el jugador meta dos bolas en la misma
Tronera y salga una de ellas, se dejará que haga su recorrido, contabilizándose
sólo la bola metida en Tronera. Por el contrario, si la 2ª bola
queda apoyada en la 1ª, se considerarán metidas las dos.
3. Si una bola queda suspendida a la entrada de Tronera y cae dentro mientras
el jugador hace juego con la otra, la jugada es buena pero no se contabiliza
la metida ( Billa ). El árbitro colocará la bola caída,
lo más aproximadamente posible al lugar que ocupaba antes de caer en
Tronera
4. Si una bola queda suspendida a la entrada de Tronera y cae dentro cuando
el jugador tiraba sobre ella, se repetirá la jugada y para ello, el árbitro
volverá a colocar la bola caída, lo más aproximadamente
posible, al lugar que ocupa antes de caer en Tronera.
ART. 14 BOLAS SOBRE LA LÍNEA DE CABAÑA
Cuando la bolas se queden situadas sobre la línea visual de Cabaña
después de una jugada pueden suceder varios hechos.
En el caso que una bola quede exactamente en medio de la línea visual
de Cabaña, se considerará dentro de la misma. El árbitro
avisará al jugador que le corresponde tirar, si está Dentro o
Libre, siempre que tenga Bola en Mano. Cuando ofrezca duda si una bola está
dentro o fuera de la Cabaña, el árbitro podrá utilizar
un cordón con el que unirá los primeros diamantes o también
dos palos situándolos detrás de los mismos diamantes o también
cualquier artilugio fabricado a tal fin.
En el caso que uno de los jugadores tenga bola en mano, si al efectuar su jugada
se encuentra con una bola dentro y otra fuera de la Cabaña pero entre
si se están tocando y al tirar el jugador contra la de fuera, se moviera
la de dentro por el impacto, la jugada será buena.
ART. 15 BOLAS EN CONTACTO
Cuando la bola de un jugador quede en contacto con otra de las bolas o ambas
a la vez, el árbitro avisará si las bolas tocan o no y el jugador
tiene derecho a:
a. Tirar contra banda (Bricole) para tocar bola después.
b. Jugar contra la bola que no esté en contacto.
c. Jugar "Masse Detache", con la condición de no mover de salida
la bola que estaba en contacto, si ésta se mueve únicamente por
el hecho de perder el punto de apoyo que le daba la bola del jugador, la jugada
se da por buena.
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