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ART. 7 FALTAS DEL JUEGO

Se considera falta a:
Meter la bola blanca.
No dar a ninguna bola con la bola blanca.
Golpear las bolas del oponente antes de las propias, excepto cuando es de tiro libre.
Si el jugador golpea la bola negra con la bola blanca en el primer impacto, sin antes haber embolsado todas las bolas de su grupo, excepto si es tiro libre.
Si el jugador no tiene, al menos, un pie sobre el suelo.
Si la ropa o el cuerpo de un jugador toca cualquier bola.
Si se juega o se toca con el taco cualquier bola que no sea la bola blanca.
Cuando la bola blanca salta por encima de cualquier parte o de cualquier bola antes de hacer contacto con cualquiera.
Si se juega fuera del turno.
Si se embolsa cualquiera de las bolas del oponente excepto en tiro combinado.
Si se golpea la bola blanca con cualquier parte del taco que no sea la punta.
Si se golpea la bola blanca con el taco más de una vez.
Si se juega antes de que la bolas se encuentren inmóviles.
Si se juega antes de que la bola o bolas resulten embolsadas.
Si se juega antes de que alguna bola sea colocada en el punto de bola 8.
Si el jugador desplaza el tapete, mueve la mesa, golpea la mesa o cualquier zona limítrofe para provocar algún movimiento accidentado, con evidente beneficio propio o perjuicio para su oponente.
Si se mueve una bola de color o la negra cuando se da la circunstancia de bolas en contacto.
Si no se indica claramente el grupo de bolas cuando corresponde.
Si hay tiro con empuje o arrastre o se golpea la bola blanca con cualquier parte del taco que no sea la punta.

ART. 8 PÉRDIDA DE PARTIDA Y PARTIDA NULA

Se pierde la partida cuando:
Si un jugador evita, claramente, lograr su intento de jugar una bola de su grupo, perderá el juego.
Un jugador embolsa la bola negra antes de haber embolsado todas las bolas de su propio grupo, excepto si esta permitido al romper el triángulo, pierde el juego.
Si un jugador embolsa la bola blanca y la bola negra, pierde el juego.
Si un jugador por conducta antideportiva no atendiese las indicaciones del árbitro reincidiendo en la colocación de señales mediante el taco o la tiza para ejecutar su jugada.
Si un jugador busca obtener ventaja tocando deliberadamente una bola en movimiento o devolviendo una bola que haya sido embolsada perderá el juego.
Se declarará partida nula en caso de surgir alguna situación en la que no sea posible tirar de forma legal o, si según la opinión del árbitro , ninguno de los jugadores permitiese que el juego avanzase. En este caso, el jugador que inicia de nuevo la partida, será el que ha provocado esta situación aunque la misma fuera accidental.

ART. 9 CONSIDERACIONES DEL JUGADOR

El árbitro es el único que puede y debe decidir lo que es correcto o no en cada situación, debiendo el jugador obedecer sus indicaciones y, únicamente en casos muy especiales, el jugador podrá hacerle alguna reflexión, pudiendo el árbitro, en dichos casos reclamar la presencia del Director Deportivo de la prueba. El árbitro velará para que el público no interfiera en las jugadas.
El jugador adversario deberá permanecer separado de la mesa de billar, pudiendo intervenir únicamente en el caso de que el árbitro lo requiera, manteniendo silencio, respetando la concentración de su oponente .
Los jugadores y árbitros se abstendrán de fumar y tomar bebidas en mesa de juego.
No estará permitido colocar señales indicativas de jugadas en los límites de la mesa, como tiza u otro objeto.
Los jugadores deberán ir uniformados de acuerdo a la reglamentación de la R.F.E.B.
El jugador al finalizar el encuentro, saludará al árbitro y a su adversario.
El jugador podrá solicitar del árbitro del encuentro información sobre algún lance del juego así como de las reglas de la competición.

ART. 10 DISPOSICIÓN FINAL

1. Serán de plena aplicación a la presente reglamentación todas las reglas y normas vigentes de la R.F.E.B., a condición de no contradecir, lo que en el presente Reglamento Específico ha sido articulado.



Reglamento Pool-2    
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